Наука

AP26101249 Руководитель проекта: Идрисов С.Н.

11.02.2026 60

AP26101249 «Разработка концепции эффективной и безопасной геймификации школьного образования»

Период реализации:           2025 – 2027 годы

Руководитель проекта: Идрисов С.Н.

Цель данного проекта – разработка концепции эффективной и безопасной геймификации школьного образования, учитывающей культурный и образовательный контекст Казахстана. Проект нацелен на создание всеобъемлющей теоретической базы, классификацию игровых механик и их адаптацию для внедрения в образовательный процесс с учетом психологической безопасности, кибербезопасности и эффективности обучения.

Задачи проекта:

1) Провести глубокий анализ существующих исследований по геймификации в образовании и разработать детальную модель эффективной и безопасной геймификации.

2) Изучить, как потребление мультимедиа влияет на внимание и вовлеченность школьников, чтобы понять, какие элементы можно использовать в геймификации.

3) Изучить популярные мобильные игры и выявить игровые механики, которые можно адаптировать для образовательных целей.

4) Разработать четкие принципы для безопасного использования геймификации в образовании.

5) Создать первую версию образовательной платформы, основанной на разработанной модели геймификации.

6) Провести тестирование платформы в реальных условиях и внести необходимые изменения на основе полученных результатов.

7) Оценить долгосрочные эффекты использования геймификации на обучение и мотивацию учащихся.

8) Масштабировать результаты исследования на педагогическое сообщество. Подготовка коллективной монографии. Издание главы монографии с индексацией в базе Scopus.