AP26101249 Руководитель проекта: Идрисов С.Н.
AP26101249 «Разработка концепции эффективной и безопасной геймификации школьного образования»
Период реализации: 2025 – 2027 годы
Руководитель проекта: Идрисов С.Н.
Цель данного проекта – разработка концепции эффективной и безопасной геймификации школьного образования, учитывающей культурный и образовательный контекст Казахстана. Проект нацелен на создание всеобъемлющей теоретической базы, классификацию игровых механик и их адаптацию для внедрения в образовательный процесс с учетом психологической безопасности, кибербезопасности и эффективности обучения.
Задачи проекта:
1) Провести глубокий анализ существующих исследований по геймификации в образовании и разработать детальную модель эффективной и безопасной геймификации.
2) Изучить, как потребление мультимедиа влияет на внимание и вовлеченность школьников, чтобы понять, какие элементы можно использовать в геймификации.
3) Изучить популярные мобильные игры и выявить игровые механики, которые можно адаптировать для образовательных целей.
4) Разработать четкие принципы для безопасного использования геймификации в образовании.
5) Создать первую версию образовательной платформы, основанной на разработанной модели геймификации.
6) Провести тестирование платформы в реальных условиях и внести необходимые изменения на основе полученных результатов.
7) Оценить долгосрочные эффекты использования геймификации на обучение и мотивацию учащихся.
8) Масштабировать результаты исследования на педагогическое сообщество. Подготовка коллективной монографии. Издание главы монографии с индексацией в базе Scopus.